「未在本帖进行的提问会受到删帖处理」
本文发表于很久前,请注意时效性
前言
问题无人解答无非两个原因:
- 没人知道怎么解决
- 提问者提供的信息不足以解答
绝大多数无人问津或是没有后续解答的问题都属于后者,望各位自省。
原版游戏相关
解决中文下分级不显示 Δv
游戏 BUG,已在 1.7.3 版本解决。
更多详情参考 1.7.3 更新日志(英文)。
解决 DX11/DX12 下编辑器中部件贴图缺失
方法一
换用 -force-glcore
,可能会损失一些性能。
或者直接不用了。
方法二
下载安装 Textures Unlimited,注意其依赖 Module Manager 以生效。
可以解决绝大多数部件问题,但未解决 Breaking Ground DLC 的库存系统显示。
降级游戏版本
参考 《坎巴拉版本回滚计划》 一文。
DLC 游戏主体版本要求:
- Making History 需要 1.4.0 或更高
- Breaking Ground 需要 1.7.1 或更高
在编辑器中复制部件
点击部件时按住 Alt 键即可。
在编辑器中启用自动加固/刚性连接/传输优先级等功能
设置 - 通用 - 打开高级调节
传输优先级数字含义
数字越大 = 越优先消耗
DLC 相关
DLC 添加的内容
Making History
- 灵感来自美苏太空竞赛的新部件和原版任务
- 1.875m 和 5m 两种新尺寸
- 复古风格宇航服
- 功能强大的任务编辑器
Breaking Ground
- 原版机械部件(转轴等)
- 多样地表特征
- 可部署的地表科研设备
- 带 RGB 灯条的未来风格宇航服
转轴相关详细教程
没有。
更换不同风格的宇航服
点击衣架按钮切换。
调整宇航服灯条颜色
宇航员出舱后即可在右键菜单中调整 RGB 数值。
地表科研设备使用方法
地表科研设备分为四类:能源、中心站、天线、科研设备,它们都要存储在专用的容器中。
只有小绿人可以开关科研设备,任意职业和等级的小绿人都能部署,但效果可能会有区别。
全部都是无人值守,小绿人只需要负责部署即可。
存储容器
SEQ-3 和 SEQ-9
所有科研设备都只能存储在其中,取出时小绿人站在一定范围内即可。
接触过 KIS 的玩家会感到十分熟悉。
能源
RTG 和太阳能电池板
- 工作时至少产生 1 点能源
- 负责放置能源设备的工程师等级越高,产生的能源越多,最高 4 点
- 太阳能电池板有太阳照射才能工作(无视角度)
中心站
探测动力实验管控站
- 工作时消耗 1 点能源
- 所有科研设备的中枢,记得带上
- 控制方圆 20m 内所有设备
- 内置 500k 功耗天线,可与附近的飞船连接
天线
地面通信者HG-48
- 工作时消耗 1 点能源
- 10G 功耗天线,可叠加,大多数情况都带上
- 中继网络的质量将会影响最终得到的科研点数
科研设备
共性
- 工作时消耗 1 点能源
- 负责放置科研设备的科学家等级越高,单位时间产生的科研点数越多
- 产生的科研点数总量有限,并不能无限刷科研点数
PD-3气象分析仪
- 只在有大气环境工作
- 工作时自动产生科研点数
大满贯无源检波器
- 又名地震仪,哪都能用
- 需要通过人工撞击附近地面(又名坠毁)以工作
- 撞击距离越近,强度越大,单次产生的科研点数越多
离子成像仪PD-22
- 只在无大气环境工作
- 工作时自动产生科研点数
长期粘液观测监控器
- 吃苦耐劳,哪都能用
- 工作时自动产生科研点数
寻找辨别地表特征
- 旧存档默认未启用地表特征
- 地表特征大概率会在着陆点 2km 范围内生成
- 大多数地表特征体积较小
- 与「地形散布」相反,地表特征具有碰撞体积
- 「地形散布」选项不影响地表特征的生成
已知 SVT 默认启用了「地形散布」的碰撞体积,关闭方法见其发布帖。
实在找不到?
- 使用
Mod+F12
按键组合打开控制台 - 找到 Breaking Ground - 地表特征选项卡
- 勾选地表特征搜索器
- Wow, awesome!
旧存档启用 DLC 地表特征
- 找到
游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs
- 备份
persistent.sfs
文件 - 将第 11 行的
ROCSeed = -1
修改为随机正数 - 由于地表特征具有碰撞体积,检查降落在星球表面的飞船是否受到影响
- 有影响则恢复刚才备份的
persistent.sfs
文件,并回到第 3 步
MOD 相关
MOD 下载安装综合教程
参考 《如何正确的下载和安装 MOD》一文
MOD 兼容性问题
特殊情况:
- Kopernicus 锁定特定版本
- 但提供 向后移植版本。
- Principia 锁定特定范围版本
- EVE 目前一直支持到最新版本
- 你错误地下载/ 安装 了某 MOD,或未安装其依赖的其他 MOD
若版本号相差不过大,一般而言:
- 添加部件的 MOD:较大可能兼容(需更新其依赖的功能性 MOD)
- 添加功能的 MOD:较小可能兼容
- 改变物理计算/自动驾驶的 MOD:较小可能兼容
- 美化画面的 MOD:较大可能兼容(需更新其依赖的功能性 MOD)
- 若无法确定,大胆备份,小心测试
MOD 对性能影响
一般而言:
- 添加部件的 MOD:内存占用 ↑
- 添加功能的 MOD:无明显变化
- 改变物理计算/自动驾驶的 MOD:性能 ↓
- 美化画面的 MOD:内存占用 ↑,性能 ↓
若电脑具备较大显存的独立显卡,可使用 DX11/DX12/OpenGL 启动游戏以缓解高内存占用。
更多详情参考 《DX11: KSP 内存拯救者》 一文。
寻找 MOD 的发布页面/最新版
- 大陆网络环境推荐使用 微软 Bing 搜索 - 国际版
- 结果不理想时使用 MOD 全称进行搜索
- 善用网页翻译功能
汉化版 MechJeb2(MJ)
RSS/RO(真实太阳系/真实大修)
独立的下载安装教程正在准备中,更早的教程请使用搜索引擎查找。
正确安装 BDAc(武器 MOD)
BDAc 依赖 Physic Ranger Extender 和 Module Manager,缺一不可。
下次遇到看不懂的网页和游戏内警告请善用翻译功能。
某些老牌 MOD 的更新
- FAR → FAR continued
- KJR → KJR continued
- B9 自定义机翼 → B9 Procedural Wings Fork
某些功能对应的 MOD
- 电影运镜 - Camera Tools
- 车间扩展 - Hanger Extender Extended
- 飞船平移 - VesselMover Continued
- 时间加速 - Time Control 或 Better Time Warp
- 蓝图风格截图 - KVV (Kronal Vessel Viewer),DX11/DX12 下无法正常工作