坎巴拉太空计划 FAQ v1906

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前言

问题无人解答无非两个原因:

  1. 没人知道怎么解决
  2. 提问者提供的信息不足以解答

绝大多数无人问津或是没有后续解答的问题都属于后者,望各位自省。

原版游戏相关

解决中文下分级不显示 Δv

游戏 BUG,已在 1.7.3 版本解决。
更多详情参考 1.7.3 更新日志(英文)

解决 DX11/DX12 下编辑器中部件贴图缺失

方法一

换用 -force-glcore,可能会损失一些性能。
或者直接不用了。

方法二

下载安装 Textures Unlimited,注意其依赖 Module Manager 以生效。
可以解决绝大多数部件问题,但未解决 Breaking Ground DLC 的库存系统显示。

降级游戏版本

参考 《坎巴拉版本回滚计划》 一文。
DLC 游戏主体版本要求:

  • Making History 需要 1.4.0 或更高
  • Breaking Ground 需要 1.7.1 或更高

在编辑器中复制部件

点击部件时按住 Alt 键即可。

在编辑器中启用自动加固/刚性连接/传输优先级等功能

设置 - 通用 - 打开高级调节

传输优先级数字含义

数字越大 = 越优先消耗

DLC 相关

DLC 添加的内容

Making History

  • 灵感来自美苏太空竞赛的新部件和原版任务
  • 1.875m 和 5m 两种新尺寸
  • 复古风格宇航服
  • 功能强大的任务编辑器

Breaking Ground

  • 原版机械部件(转轴等)
  • 多样地表特征
  • 可部署的地表科研设备
  • RGB 灯条的未来风格宇航服

转轴相关详细教程

没有。

更换不同风格的宇航服

点击衣架按钮切换。
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调整宇航服灯条颜色

宇航员出舱后即可在右键菜单中调整 RGB 数值。

地表科研设备使用方法

地表科研设备分为四类:能源、中心站、天线、科研设备,它们都要存储在专用的容器中。
只有小绿人可以开关科研设备,任意职业和等级的小绿人都能部署,但效果可能会有区别。
全部都是无人值守,小绿人只需要负责部署即可。

存储容器

SEQ-3 和 SEQ-9
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所有科研设备都只能存储在其中,取出时小绿人站在一定范围内即可。
接触过 KIS 的玩家会感到十分熟悉。

能源

RTG 和太阳能电池板
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  • 工作时至少产生 1 点能源
  • 负责放置能源设备的工程师等级越高,产生的能源越多,最高 4 点
  • 太阳能电池板有太阳照射才能工作(无视角度)

中心站

探测动力实验管控站
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  • 工作时消耗 1 点能源
  • 所有科研设备的中枢,记得带上
  • 控制方圆 20m 内所有设备
  • 内置 500k 功耗天线,可与附近的飞船连接

天线

地面通信者HG-48
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  • 工作时消耗 1 点能源
  • 10G 功耗天线,可叠加,大多数情况都带上
  • 中继网络的质量将会影响最终得到的科研点数

科研设备

共性

  • 工作时消耗 1 点能源
  • 负责放置科研设备的科学家等级越高,单位时间产生的科研点数越多
  • 产生的科研点数总量有限,并不能无限刷科研点数

PD-3气象分析仪
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  • 只在有大气环境工作
  • 工作时自动产生科研点数

大满贯无源检波器
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  • 又名地震仪,哪都能用
  • 需要通过人工撞击附近地面(又名坠毁)以工作
  • 撞击距离越近,强度越大,单次产生的科研点数越多

离子成像仪PD-22
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  • 只在无大气环境工作
  • 工作时自动产生科研点数

长期粘液观测监控器
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  • 吃苦耐劳,哪都能用
  • 工作时自动产生科研点数

寻找辨别地表特征

  • 旧存档默认未启用地表特征
  • 地表特征大概率会在着陆点 2km 范围内生成
  • 大多数地表特征体积较小
  • 与「地形散布」相反,地表特征具有碰撞体积
  • 「地形散布」选项不影响地表特征的生成

已知 SVT 默认启用了「地形散布」的碰撞体积,关闭方法见其发布帖。

实在找不到?

  1. 使用 Mod+F12 按键组合打开控制台
  2. 找到 Breaking Ground - 地表特征选项卡
  3. 勾选地表特征搜索器
  4. Wow, awesome!

旧存档启用 DLC 地表特征

  1. 找到 游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs
  2. 备份 persistent.sfs 文件
  3. 将第 11 行的 ROCSeed = -1 修改为随机正数
  4. 由于地表特征具有碰撞体积,检查降落在星球表面的飞船是否受到影响
  5. 有影响则恢复刚才备份的 persistent.sfs 文件,并回到第 3 步

MOD 相关

MOD 下载安装综合教程

参考 《如何正确的下载和安装 MOD》一文

MOD 兼容性问题

特殊情况:

若版本号相差不过大,一般而言:

  • 添加部件的 MOD:较大可能兼容(需更新其依赖的功能性 MOD)
  • 添加功能的 MOD:较小可能兼容
  • 改变物理计算/自动驾驶的 MOD:较小可能兼容
  • 美化画面的 MOD:较大可能兼容(需更新其依赖的功能性 MOD)
  • 若无法确定,大胆备份,小心测试

MOD 对性能影响

一般而言:

  • 添加部件的 MOD:内存占用 ↑
  • 添加功能的 MOD:无明显变化
  • 改变物理计算/自动驾驶的 MOD:性能 ↓
  • 美化画面的 MOD:内存占用 ↑,性能 ↓

若电脑具备较大显存的独立显卡,可使用 DX11/DX12/OpenGL 启动游戏以缓解高内存占用。
更多详情参考 《DX11: KSP 内存拯救者》 一文。

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汉化版 MechJeb2(MJ)

百度搜索「MechJeb2汉化更新发布贴」

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正确安装 BDAc(武器 MOD)

BDAc 依赖 Physic Ranger ExtenderModule Manager,缺一不可。
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某些老牌 MOD 的更新

某些功能对应的 MOD

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