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题图作者 @作者无敌AA
前言
学会提问
问题无人问津?有时真的没人知道答案,更多时候是提供的信息不足以解答。
善用截图
若想被他人尊重,首先尊重他人的眼睛。一张清晰且完整的截图胜过模糊的千言万语。
英文不是问题
书到用时方恨少?在线翻译工具一般提供网页翻译功能,甚至某些手机应用可以拍照翻译。
保持礼貌
这里解答问题纯粹出于热情和自愿。一句感谢不仅礼貌,也能让解答者安心。
1.8 版本更新相关
星球视觉效果更新
游戏引擎更新为 Unity 2019.2
- 更好的性能和视觉体验
- MOD 需要更新以在新版本使用
- 个人推测:美化 MOD 影响最大
默认使用 DX11,停止支持 DX9
- Windows Vista 及更新版本均支持
- 绝大多数显卡支持
- 个人推测:能够减少独立显卡用户的内存占用
Breaking Ground DLC 新部件
风扇叶片与外壳
来自 KSP Loading… The KSP franchise expands
原版游戏相关
游戏已不支持 32 位系统
自 2018/10/15 发布的 1.5 版本起,游戏不再提供 32 位客户端。
32 位系统用户若使用 Steam 下载启动游戏将得到以下错误信息。
更新 Kerbal Space Program 时出现错误(缺失可执行文件):
Steam 库目录\Kerbal Space Program\KSP.app
若坚持游玩则需 降级游戏版本,或换用 64 位操作系统。
Steam 切换游戏语言为中文
游戏并未内置语言切换功能,切换语言需要重新下载部分文件。
Steam 游戏属性 -「语言」栏 - 选择游戏语言
Steam 快速找到游戏根目录
Steam 游戏属性 -「本地文件」栏 - 浏览本地文件
为了未来方便,建议创建指向游戏根目录的快捷方式。
游戏无法启动
错误修改了画质设置
- 使用游戏根目录下的 Launcher.exe 改回来
- 备份并删除游戏根目录下的 setting.cfg 以彻底重置设置
无 MOD,黑屏/卡死
相对罕见,难以定位问题,以下为可能的解决方案。
- 更新显卡驱动至最新版
- Steam 游戏属性 -「本地文件」栏 - 验证游戏文件的完整性
- 卸载重装游戏
无 MOD,报错退出
一般为内存不足导致,对症下药即可。
- 使用游戏根目录下的 Launcher.exe 降低 Texture Quality 设置
- 若电脑具备较大显存的独立显卡,可使用 DX11/DX12/OpenGL 启动游戏,参考 《DX11: KSP 内存拯救者》
- 加大电脑内存
有 MOD,黑屏/卡死
一般为 MOD 不兼容或安装错误,尤其常见于依赖项众多的 MOD,例如 RSS 和各种美化 MOD。
检查安装的 MOD 的版本是否正确、安装方式是否正确、依赖项是否全部安装,必要时通过排除法定位问题。
有 MOD,报错退出
有可能为 MOD 不兼容或安装错误,也有可能为内存不足。
DX11/DX12 下编辑器中部件贴图缺失
方法一
停止使用 DX11/12 启动游戏,注意内存占用将增加到原始水平。
方法二
换用 -force-glcore
,游戏性能可能会下降。
方法三
下载安装 Textures Unlimited,注意其依赖 Module Manager 以生效。
这可以解决几乎所有问题,除了 Breaking Ground DLC 的仓库系统。
降级游戏版本
参考 《坎巴拉版本回滚计划》 一文。
DLC 对游戏版本要求:
- Making History 需要 1.4.1 或更高
- Breaking Ground 需要 1.7.1 或更高
提供 32 位客户端的最后版本为 1.4.5
提供中文语言的最早版本为 1.3
游戏推荐配置
- CPU 单核性能越高越好,多于等于四核心即可
- 8GB 内存,安装大量部件/美化类 MOD 则 16GB
- 独立显卡,使用 DX11 启动游戏 可减少内存占用
- 固态硬盘,游戏启动时需要读取大量零散文件
这款游戏真的有教程
截至目前,共 12 个国家能够自行完成航天任务,而能够自行完成载人航天的国家只有俄、美、中。
但你也可以做到。
《坎巴拉太空计划》提供了一系列详细引导的教程——从最基础的二踢脚制造,到顺利入轨,登「月」往返,轨道对接甚至是小行星重定向任务。能够完成这一系列教程的前大半部分,以及学习更多相关航天知识,是掌握这款航天模拟游戏中「航天」部分的基础。当然,如果阔别已久的你需要重温游戏操作,教程也是不错的选择。
位置:主菜单 - 开始游戏 - 教程
这款游戏也有说明书
教程一次性灌输的知识太多了?不要紧,图文并茂的 KSPedia 说明书涵盖了更多的知识!
无论是游戏机制、设计原理、航空航天知识一切应有尽有~
初入游戏感到迷茫时,深入探索疑惑不解时,翻开说明书也许就能找到你需要的答案。
位置:编辑器内右下角,游戏中右上角「带蓝色火箭标志的书」按钮
易错点
教程「高级建造」:「所有液体燃料引擎」不包括 RT-10 固体燃料助推器
键盘输入部件参数数值
自 1.7.3 版本起,点击部件菜单右上角的「#」即可切换至键盘输入模式。
生涯模式部分功能解锁要求
- 舱外活动与插旗:宇航员之家 - 等级 2
- 机动节点:追踪站和任务控制中心 - 等级 2
- 宇航员地表采样:研发中心 - 等级 2
- 资源传输:研发中心 - 等级 2
- 动作组:VAB 或 SPH - 等级 2
查看或修改游戏键位
主菜单 - 设置 - 输入
有时火箭飞不起来是因为忘了按「Z」或空格。
使用手柄或摇杆
游戏并未提供手柄/摇杆自动映射功能,全部需要手动设置。
注意:键位设置页面右侧的「某某轴」设置可能需要重启游戏以生效。
原版星系 Δv 图表
来自 Community Delta-V Map 2.6,CC BY-NC-SA 4.0 协议
查看详细星球信息
方法一
在坎巴拉太空中心打开追踪站,双击要查看的星球将其设为焦点,星球信息图标在右下角
方法二
在游戏中打开地图,双击要查看的星球将其设为焦点,星球信息图标在右上角
方法三
前往 Kerbal Space Program Wiki(中文),获得最详细的星球信息
合并载具的操作方式
场景:正在建造 A,需要将先前保存的 B 连接在 A 的某连接点上
- 右上角黄色「打开」按钮 - 选择 B - 合并
- B 出现在编辑器中但没有连接点,放在一旁待用
- 点击编辑器左上角「工具:变更根部件」按钮,或按快捷键「4」
- 按屏幕上要求点击 B,再点击 B 中用来与 A 连接的部件,将其设为 B 的根部件
- B 出现可用连接点
游戏不支持多点连接
一种可行的替代方式是使用对接口,或使用 Recoupler 这个 MOD。
货舱内连接部件的技巧
放置部件时按住「Alt」即可临时禁用贴附功能,仅允许使用连接点。
启用切换发射场功能
前提:安装了 Making History DLC
方法一
创建新存档时 - 难度选项 - 勾选「允许选择其他发射场」
方法二
游戏中 - ESC - 设置 - 难度选项 - 勾选「允许选择其他发射场」
切换方式
将鼠标移至右上角绿色「发射」按钮下方一点点即可唤出下拉菜单选择发射场。
编辑器中复制部件
按住「Alt」点击部件即可,教程「中级建造」介绍过。
编辑器中启用各种高级选项
例如:自动加固、刚性连接、传输优先级、同个航天器互动
方法一
主菜单 - 设置 - 通用 - 勾选「高级调节」
方法二
游戏中 - ESC - 设置 - 勾选「高级设置」
「传输优先级」数字的含义
数字越大,则该部件的资源(如燃料)越优先消耗。
「同个航天器互动」的含义
DLC 相关
Steam/衫果商店的「KSP 完整版」
包含了截至目前发布的所有 DLC,并自带一定折扣。
DLC 内容
Making History
- 灵感来自美苏太空竞赛的新部件和原版任务
- 1.875m 和 5m 两种新尺寸
- 复古风格宇航服
- 位于内陆的「甜品」发射场与机场
- 功能强大的任务编辑器
Breaking Ground
- 原版机械部件(转轴等)
- 原版螺旋桨叶片、直升机桨叶、风扇叶片
- 多样地表特征和科研机械臂
- 可部署的地表科研设备
- 带 RGB 灯带的未来风格宇航服
值得买吗
当然都值得买,打折时「KSP 完整版」甚至只需要 60 元左右。
DLC 提供了统一的部件风格,同时官方维护无需担心版本更新。
机械部件选项与参数的含义
外包翻译团队又一次差点毁了游戏。
顾名思义的选项与参数将不做说明,没看懂文字的话就亲手试试吧。
目标扩展/目标角度(编辑器中)
参数的控制方式为「增量控制」时(默认),决定其初始长度/角度。
控制方式为「绝对控制」时此参数无效,详情见 绝对控制。
目标扩展/目标角度(游戏中)
液压缸/转轴将尝试伸缩/旋转至目标,但效果取决于扭矩能否胜过阻力。
穿透率
长度/角度的变化速率,可理解为运动速度。
穿透率越大速度越快,反之亦然。
阻尼
长度/角度响应变化的速率,具体自行搜索。
阻尼越小反应越快,反之亦然。
锁定(游戏中)
当转轴不转动/液压缸静止时才能锁定位置。
机动的(仅编辑器中)
决定该部件是否自带动力,关闭后部分机械部件可作自由转轴使用。
马达
决定该部件的动力是否开启,编辑器和游戏中均可自由切换。
「机动的」选项为「否」时此选项无效。
扭矩限制(仅编辑器中)
决定该部件可输出的最大扭矩。
扭矩限制越高,最高耗电量越大,部件质量越大。
扭矩限制(%)(仅游戏中)
决定部分部件此时能够输出最大扭矩的百分之多少。
输出的扭矩越大,耗电量越大。
飞行器生成后默认为 0,因此转子/涡轴引擎并未运转。
机械部件的简易操纵
动作组功能新加入了「轴组」,用以控制机械部件的转轴与可调节参数。
假设某转轴的「目标角度」与「俯仰」轴绑定:
增量控制
- 转轴初始角度 = 编辑器中设置的「目标角度」
- 类似 Shift 与 Ctrl 控制节流阀大小
- 按下 S,「目标角度」持续增加,松开则停留在当前数值
- 转轴追随「目标角度」进行旋转
绝对控制
- 「目标角度」= 「俯仰」轴当前位置 ×「角度限制」
- 类似 WASD 控制飞机翼面
- 按下 S,「目标角度」增加至最大,松开则回到中点
- 使用手柄或摇杆 可实现线性控制
- 转轴追随「目标角度」进行旋转
轴组对应按键
见 查看或修改游戏键位。
螺旋桨制造与使用
使用轴向对称模式
SPH 默认使用镜像对称,而桨叶的安装需要轴向对称。
鼠标中键点击编辑器左下角的「切换对称数量」,或按快捷键「R」即可切换对称模式。
安装桨叶时按住「Alt」临时禁用贴附功能,仅允许使用连接点。
正确安装角度
桨叶的带黄色涂装的一面全部面向转轴前方。
控制桨距(桨叶角度)
安装正确的情况下,静止时桨叶的攻角(与空气相对夹角)为 0,此时不产生推力。
不同飞行速度时,最高效率的桨叶攻角不同,需要动态调整以获得最大推力。
- 设置桨叶的「偏转」选项为「已展开」
- 在动作组中将桨叶「偏转程度限制」与某轴组绑定,即可按键调整桨叶角度
- 启动转轴动力,游戏中按「F12」打开「空气动力叠加显示」
- 边调整桨叶角度,边观察黄色线条的长度(代表力的方向与大小)
- 黄色线条最长时则找到了当前的最高效率角度
对抗扭矩
飞行器需要与螺旋桨产生的扭矩对抗,现实世界中的解决方案供参考。
- 反扭距尾桨(直升机)
- 共轴反桨
- 反向旋转螺旋桨
- 气动配平
直升机操纵方式
简单的「转轴 - 桨叶」系统无法提供有效的操纵能力,为此有三种解决思路供参考。
更多动量轮
足够数量的动量轮可以解决任何问题,重量和耗电除外。
倾转旋翼轴
直接改变转轴的角度,目前仍有不少轻小型自转旋翼机在应用这种操纵方式。
出自:知乎用户 @丁伊 《直升机旋翼桨叶的挥舞和变距 (二)》
周期变距
现实世界中主流解决方案,周期性地改变旋翼的桨距以满足飞行需要(出处同上)。
较为复杂,建议在视频网站搜索「周期变距」观看视频以理解原理。
游戏中实现搜索「KSP 周期变距」或「KSP Swashplate」。
直升机相关资料
直升机在原理上有别于传统固定翼飞机,因此操纵特性差异较大。游戏的物理引擎较好地重现了这些特性,因此现实世界中使用的资料基本都适合参考。
个人推荐知乎用户 @丁伊 的专栏 旋翼飞行器。
地表科研设备信息刷屏
较严重的 BUG,建议在修复前停止使用地表科研设备。
缓解方式
- 找到
游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs
- 找到
游戏根目录\GameData\SquadExpansion\Serenity\Resources\DeployedScience.cfg
- 两个文件中搜索
ScienceTimeDelay = 60
,增大其数值,例如改为 6000000 - 科研点数传输的间隔时间延长,刷屏现象得到缓解
地表科研设备使用方法
- KSPedia 已作简要说明,推荐翻阅
- 共分为四类:能源、中心站、天线和科研设备
- 只能存储在专用的存储容器中,不能贴附在部件上
- 部署流程:存储容器 → 宇航员 → 地面,反之亦然
- 所有职业的宇航员均可自由部署设备,但特定职业有额外加成
- 工作条件:存在中心站、能源足够、有效通信连接
存储容器
SEQ-3/SEQ-9
- 宇航员站在附近一定范围时即可取出或放入地表科研设备。
- 和实验数据存储单元一样,都不能被宇航员背在背上
中心站
探测动力实验管控站
- 工作时消耗 1 点能源
- 所有科研设备运转的必需
- 控制方圆 20m 内所有设备
- 内置 500k 功耗天线
能源
放射性同位素热发电机/光伏板
- 工作时至少产生 1 点能源
- 工程师部署时等级越高,产生的能源越多,最多 4 点
- 太阳能电池板有太阳照射才能工作(无视角度)
天线
地面通信者HG-48
- 工作时消耗 1 点能源
- 10G 功耗天线,可叠加,视距离使用
- 中继网络的质量将会影响最终得到的科研点数
科研设备
共性
- 工作时消耗 1 点能源
- 科学家部署时等级越高,单位时间产生的科研点数越多
- 科研点数总量有限,完成率 100% 后自动关机,停止消耗能源
PD-3气象分析仪
- 只在有大气环境工作
- 工作时自动产生科研点数
大满贯无源检波器
- 需要人工制造撞击以产生科研点数,例如用卫星砸向附近的地面
- 撞击距离越近,强度越大,单次产生的科研点数越多
离子成像仪PD-22
- 只在无大气环境工作
- 工作时自动产生科研点数
长期粘液观测监控器
- 哪都能用
- 工作时自动产生科研点数
更换不同风格宇航服
编辑器内选择宇航员时,点击其名字左侧的「衣架」图标。
寻找辨别地表特征
- 1.7 版本前的旧存档默认未启用地表特征
- 地表特征大概率会在着陆点 2km 范围内生成
- 大多数地表特征体积较小
- 与「地形散布」相反,地表特征具有碰撞体积
- 「地形散布」选项不影响地表特征的生成
实在找不到?
- 使用
Mod+F12
按键组合打开控制台 - 找到 Breaking Ground - 地表特征选项卡
- 勾选「地表特征搜索器」
- Wow, awesome!
旧存档启用 DLC 地表特征
- 找到
游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs
- 备份 persistent.sfs 文件
- 搜索
ROCSeed = -1
,将其数值修改为随机正数 - 由于地表特征具有碰撞体积,检查降落在星球表面的飞船是否受到影响
- 有影响则恢复刚才备份的 persistent.sfs 文件,回到第 3 步
MOD 相关
MOD 目录
- 坎巴拉太空计划吧 MOD 大楼目录
- 坎喵中文 MOD 目录
- 官方论坛社区维护 MOD 目录(谷歌文档 & Dropbox)
MOD 下载安装综合教程
寻找 MOD 发布页面/最新版
- 大陆网络环境推荐使用 微软 Bing 搜索 - 国际版
- 结果不理想时使用 MOD 全称进行搜索
- 善用网页翻译功能
MOD 兼容问题
- Kopernicus 锁定特定版本(1.7.3)
- 同时提供向后移植版本(Backport,1.3.1 - 1.6.1)
- Principia 锁定特定范围版本(1.5.1 - 1.7.3)
- EVE 目前一直支持到最新版本(1.4 - 1.7.3)
- Scatterer 目前一直支持到最新版本(1.6.1 - 1.7.3)
MOD 对性能影响
- 添加部件:内存占用 ↑
- 添加功能:无明显变化
- 改变物理计算/自动驾驶:性能 ↓
- 美化画面:内存占用 ↑,性能 ↓
若电脑具备较大显存的独立显卡,可使用 DX11/DX12/OpenGL 启动游戏以缓解高内存占用。
更多详情参考 《DX11: KSP 内存拯救者》 一文。
为什么不建议用「整合包」
- 带原版游戏文件的整合包等于盗版
- 可能违反 MOD 的许可证协议
- 整合包作者「管生不管养」
- 新玩家被不合适的整合包内容影响体验,俗称「整坑新」
不久前甚至出现过贩卖「MOD + 游戏本体」整合包的行为,详情见【挂人】当你在免费的社群恰烂钱。
最后引用文中的总结:
MOD 社区不鼓励制作、发布、传播整合包的行为,整合包为 MOD 作者的版本管理带来了困难,且无法及时获得更新。
MOD 更新提醒
由于网络原因中国大陆不便使用 CKAN 管理器,建议安装 KSP-AVC 以获得 MOD 更新提示。
汉化版 MechJeb(MJ)
百度搜索 MechJeb2汉化更新发布贴
使用 MechJeb 功能
汉化版
所有指令舱和座椅均自带
原版 2.8.2 版本前
需安装「指令和控制」分类下的「MechJeb2 (AR202 case)」
原版 2.8.2 及更新版本
所有指令舱均自带
生涯模式解锁 MechJeb 功能
轨道规划功能见 生涯模式部分功能解锁要求
汉化版
汉化者遗留的「指令舱/座椅内置 MJ 脚本」间接移除了这些限制。
原版 2.8.2 及更新版本
将 游戏根目录\GameData\MechJeb2\Parts\MechJebNoCommandPod.cfg
中 unlockTechs =
后的内容全部修改为 start
,或直接删除第 5 行至第 23 行。
开发版 #886 及更新版本
在 游戏根目录\GameData\
下创建一个名为 MechJebUnlocked
的文件夹即可。
解锁关键功能的科技树节点
- 飞行控制 - 智能姿态控制
- 高级飞行控制 - 轨道规划、自动悬停、时间加速(助手)
- 野外科研 - 探测车自动驾驶
- 无人操控技术 - 自动发射、自动着陆、飞机进场和自动着陆
- 高级无人操控技术 - 自动对接、自动会合、会合导航
RSS/RO/SMURFF/RSSVE
简介
- RSS (Real Solar System) - 真实太阳系
- RO (Realism Overhaul) - 拟真化大改,尽可能贴近现实
- SMURFF - 简易干质比修改与引擎性能增强,调整原版部件以适应 RSS 环境
- RSSVE (RSS Visual Enhancement) - RSS 专用美化
RSS Δv 图表
来自 I made a delta-v subway map of the Solar System
下载与安装
使用 Bing 国际版搜索即可找到对应 Forum 页面。
剩余待写,需要独立文章。
SVE/AVP/SVT/Scatterer/KS3P
简介
- SVE (Stock Visual Enhancement) - 添加云层和大气效果
- AVP (Astronomer’s Visual Pack) - 全面视觉效果提升,更吃性能
- SVT (Stock Visual Terrain) - 地面贴图与星球贴图,配合 SVE 使用
- Scatterer - 大气散射效果与水面/水下效果
- KS3P - 后处理效果
性能影响
- 大幅增加内存占用
- 大幅降低游戏帧率
下载与安装
使用 Bing 国际版搜索即可找到对应 Forum 页面。
剩余待写,需要独立文章。
BDAc(武器 MOD)
最新版支持 KSP 1.7.3,目前的 Forum 页面。
依赖 Physic Ranger Extender 和 Module Manager,缺一不可。
杂项
- 真实气动 - FAR continued
- 节点加固 - KJR continued
- B9 自定义机翼 - B9 Procedural Wings Fork
- 电影运镜 - Camera Tools
- 车间扩展 - Hanger Extender Extended
- 飞船平移 - VesselMover Continued
- 时间加速控制 - Time Control 或 Better Time Warp
- 蓝图风格截图 - Kronal Vessel Viewer