坎巴拉太空计划 FAQ v1908

image

「未在本帖进行的提问会受到删帖处理」

本文发表于很久前,请注意时效性

坎巴拉太空计划 FAQ 合集

题图作者 @作者无敌AA

前言

学会提问

问题无人问津?有时真的没人知道答案,更多时候是提供的信息不足以解答。

善用截图

若想被他人尊重,首先尊重他人的眼睛。一张清晰且完整的截图胜过模糊的千言万语。

英文不是问题

书到用时方恨少?在线翻译工具一般提供网页翻译功能,甚至某些手机应用可以拍照翻译。

保持礼貌

这里解答问题纯粹出于热情和自愿。一句感谢不仅礼貌,也能让解答者安心。

1.8 版本更新相关

星球视觉效果更新

游戏引擎更新为 Unity 2019.2

  • 更好的性能和视觉体验
  • MOD 需要更新以在新版本使用
  • 个人推测:美化 MOD 影响最大

默认使用 DX11,停止支持 DX9

  • Windows Vista 及更新版本均支持
  • 绝大多数显卡支持
  • 个人推测:能够减少独立显卡用户的内存占用

Breaking Ground DLC 新部件

风扇叶片与外壳
image
来自 KSP Loading… The KSP franchise expands

原版游戏相关

游戏已不支持 32 位系统

自 2018/10/15 发布的 1.5 版本起,游戏不再提供 32 位客户端。
32 位系统用户若使用 Steam 下载启动游戏将得到以下错误信息。

更新 Kerbal Space Program 时出现错误(缺失可执行文件):
Steam 库目录\Kerbal Space Program\KSP.app

若坚持游玩则需 降级游戏版本,或换用 64 位操作系统。

Steam 切换游戏语言为中文

游戏并未内置语言切换功能,切换语言需要重新下载部分文件。
Steam 游戏属性 -「语言」栏 - 选择游戏语言

Steam 快速找到游戏根目录

Steam 游戏属性 -「本地文件」栏 - 浏览本地文件
为了未来方便,建议创建指向游戏根目录的快捷方式。

游戏无法启动

错误修改了画质设置

  • 使用游戏根目录下的 Launcher.exe 改回来
  • 备份并删除游戏根目录下的 setting.cfg 以彻底重置设置

无 MOD,黑屏/卡死

相对罕见,难以定位问题,以下为可能的解决方案。

  • 更新显卡驱动至最新版
  • Steam 游戏属性 -「本地文件」栏 - 验证游戏文件的完整性
  • 卸载重装游戏

无 MOD,报错退出

一般为内存不足导致,对症下药即可。

  • 使用游戏根目录下的 Launcher.exe 降低 Texture Quality 设置
  • 若电脑具备较大显存的独立显卡,可使用 DX11/DX12/OpenGL 启动游戏,参考 《DX11: KSP 内存拯救者》
  • 加大电脑内存

有 MOD,黑屏/卡死

一般为 MOD 不兼容或安装错误,尤其常见于依赖项众多的 MOD,例如 RSS 和各种美化 MOD。
检查安装的 MOD 的版本是否正确、安装方式是否正确、依赖项是否全部安装,必要时通过排除法定位问题。

有 MOD,报错退出

有可能为 MOD 不兼容或安装错误,也有可能为内存不足。

DX11/DX12 下编辑器中部件贴图缺失

方法一

停止使用 DX11/12 启动游戏,注意内存占用将增加到原始水平。

方法二

换用 -force-glcore,游戏性能可能会下降。

方法三

下载安装 Textures Unlimited,注意其依赖 Module Manager 以生效。
这可以解决几乎所有问题,除了 Breaking Ground DLC 的仓库系统。

降级游戏版本

参考 《坎巴拉版本回滚计划》 一文。
DLC 对游戏版本要求:

  • Making History 需要 1.4.1 或更高
  • Breaking Ground 需要 1.7.1 或更高

提供 32 位客户端的最后版本为 1.4.5
提供中文语言的最早版本为 1.3

游戏推荐配置

  • CPU 单核性能越高越好,多于等于四核心即可
  • 8GB 内存,安装大量部件/美化类 MOD 则 16GB
  • 独立显卡,使用 DX11 启动游戏 可减少内存占用
  • 固态硬盘,游戏启动时需要读取大量零散文件

这款游戏真的有教程

截至目前,共 12 个国家能够自行完成航天任务,而能够自行完成载人航天的国家只有俄、美、中。
但你也可以做到。
《坎巴拉太空计划》提供了一系列详细引导的教程——从最基础的二踢脚制造,到顺利入轨,登「月」往返,轨道对接甚至是小行星重定向任务。能够完成这一系列教程的前大半部分,以及学习更多相关航天知识,是掌握这款航天模拟游戏中「航天」部分的基础。当然,如果阔别已久的你需要重温游戏操作,教程也是不错的选择。
位置:主菜单 - 开始游戏 - 教程

这款游戏也有说明书

教程一次性灌输的知识太多了?不要紧,图文并茂的 KSPedia 说明书涵盖了更多的知识!
无论是游戏机制、设计原理、航空航天知识一切应有尽有~
初入游戏感到迷茫时,深入探索疑惑不解时,翻开说明书也许就能找到你需要的答案。
位置:编辑器内右下角,游戏中右上角「带蓝色火箭标志的书」按钮

易错点

教程「高级建造」:「所有液体燃料引擎」不包括 RT-10 固体燃料助推器

键盘输入部件参数数值

1.7.3 版本起,点击部件菜单右上角的「#」即可切换至键盘输入模式。

生涯模式部分功能解锁要求

  • 舱外活动与插旗:宇航员之家 - 等级 2
  • 机动节点:追踪站任务控制中心 - 等级 2
  • 宇航员地表采样:研发中心 - 等级 2
  • 资源传输:研发中心 - 等级 2
  • 动作组:VAB 或 SPH - 等级 2

查看或修改游戏键位

主菜单 - 设置 - 输入
有时火箭飞不起来是因为忘了按「Z」或空格

使用手柄或摇杆

游戏并未提供手柄/摇杆自动映射功能,全部需要手动设置。
注意:键位设置页面右侧的「某某轴」设置可能需要重启游戏以生效。

原版星系 Δv 图表

image
来自 Community Delta-V Map 2.6,CC BY-NC-SA 4.0 协议

查看详细星球信息

方法一

在坎巴拉太空中心打开追踪站,双击要查看的星球将其设为焦点,星球信息图标在右下角

方法二

在游戏中打开地图,双击要查看的星球将其设为焦点,星球信息图标在右上角

方法三

前往 Kerbal Space Program Wiki(中文),获得最详细的星球信息

合并载具的操作方式

场景:正在建造 A,需要将先前保存的 B 连接在 A 的某连接点上

  1. 右上角黄色「打开」按钮 - 选择 B - 合并
  2. B 出现在编辑器中但没有连接点,放在一旁待用
  3. 点击编辑器左上角「工具:变更根部件」按钮,或按快捷键「4
  4. 按屏幕上要求点击 B,再点击 B 中用来与 A 连接的部件,将其设为 B 的根部件
  5. B 出现可用连接点

游戏不支持多点连接

一种可行的替代方式是使用对接口,或使用 Recoupler 这个 MOD。

货舱内连接部件的技巧

放置部件时按住「Alt」即可临时禁用贴附功能,仅允许使用连接点。

启用切换发射场功能

前提:安装了 Making History DLC

方法一

创建新存档时 - 难度选项 - 勾选「允许选择其他发射场

方法二

游戏中 - ESC - 设置 - 难度选项 - 勾选「允许选择其他发射场

切换方式

将鼠标移至右上角绿色「发射」按钮下方一点点即可唤出下拉菜单选择发射场。

编辑器中复制部件

按住「Alt」点击部件即可,教程「中级建造」介绍过。

编辑器中启用各种高级选项

例如:自动加固、刚性连接、传输优先级、同个航天器互动

方法一

主菜单 - 设置 - 通用 - 勾选「高级调节

方法二

游戏中 - ESC - 设置 - 勾选「高级设置

「传输优先级」数字的含义

数字越大,则该部件的资源(如燃料)越优先消耗。

「同个航天器互动」的含义

DLC 相关

Steam/衫果商店的「KSP 完整版」

包含了截至目前发布的所有 DLC,并自带一定折扣。

DLC 内容

Making History

  • 灵感来自美苏太空竞赛的新部件和原版任务
  • 1.875m 和 5m 两种新尺寸
  • 复古风格宇航服
  • 位于内陆的「甜品」发射场与机场
  • 功能强大的任务编辑器

Breaking Ground

  • 原版机械部件(转轴等)
  • 原版螺旋桨叶片、直升机桨叶、风扇叶片
  • 多样地表特征和科研机械臂
  • 可部署的地表科研设备
  • RGB 灯带的未来风格宇航服

值得买吗

当然都值得买,打折时「KSP 完整版」甚至只需要 60 元左右。
DLC 提供了统一的部件风格,同时官方维护无需担心版本更新。

机械部件选项与参数的含义

外包翻译团队又一次差点毁了游戏。
顾名思义的选项与参数将不做说明,没看懂文字的话就亲手试试吧。

目标扩展/目标角度(编辑器中)

参数的控制方式为「增量控制」时(默认),决定其初始长度/角度。
控制方式为「绝对控制」时此参数无效,详情见 绝对控制

目标扩展/目标角度(游戏中)

液压缸/转轴将尝试伸缩/旋转至目标,但效果取决于扭矩能否胜过阻力。

穿透率

长度/角度的变化速率,可理解为运动速度。
穿透率越大速度越快,反之亦然。

阻尼

长度/角度响应变化的速率,具体自行搜索。
阻尼越小反应越快,反之亦然。

锁定(游戏中)

当转轴不转动/液压缸静止时才能锁定位置。

机动的(仅编辑器中)

决定该部件是否自带动力,关闭后部分机械部件可作自由转轴使用。

马达

决定该部件的动力是否开启,编辑器和游戏中均可自由切换。
「机动的」选项为「否」时此选项无效。

扭矩限制(仅编辑器中)

决定该部件可输出的最大扭矩。
扭矩限制越高,最高耗电量越大,部件质量越大。

扭矩限制(%)(仅游戏中)

决定部分部件此时能够输出最大扭矩的百分之多少。
输出的扭矩越大,耗电量越大。
飞行器生成后默认为 0,因此转子/涡轴引擎并未运转。

机械部件的简易操纵

动作组功能新加入了「轴组」,用以控制机械部件的转轴与可调节参数。
假设某转轴的「目标角度」与「俯仰」轴绑定:

增量控制

  • 转轴初始角度 = 编辑器中设置的「目标角度」
  • 类似 Shift 与 Ctrl 控制节流阀大小
  • 按下 S,「目标角度」持续增加,松开则停留在当前数值
  • 转轴追随「目标角度」进行旋转

绝对控制

  • 「目标角度」= 「俯仰」轴当前位置 ×「角度限制」
  • 类似 WASD 控制飞机翼面
  • 按下 S,「目标角度」增加至最大,松开则回到中点
  • 转轴追随「目标角度」进行旋转

轴组对应按键

查看或修改游戏键位

螺旋桨制造与使用

使用轴向对称模式

SPH 默认使用镜像对称,而桨叶的安装需要轴向对称。
鼠标中键点击编辑器左下角的「切换对称数量」,或按快捷键「R」即可切换对称模式。
安装桨叶时按住「Alt」临时禁用贴附功能,仅允许使用连接点。

正确安装角度

桨叶的带黄色涂装的一面全部面向转轴前方。

控制桨距(桨叶角度)

安装正确的情况下,静止时桨叶的攻角(与空气相对夹角)为 0,此时不产生推力。
不同飞行速度时,最高效率的桨叶攻角不同,需要动态调整以获得最大推力。

  1. 设置桨叶的「偏转」选项为「已展开」
  2. 在动作组中将桨叶「偏转程度限制」与某轴组绑定,即可按键调整桨叶角度
  3. 启动转轴动力,游戏中按「F12」打开「空气动力叠加显示」
  4. 边调整桨叶角度,边观察黄色线条的长度(代表力的方向与大小)
  5. 黄色线条最长时则找到了当前的最高效率角度

对抗扭矩

飞行器需要与螺旋桨产生的扭矩对抗,现实世界中的解决方案供参考。

  • 反扭距尾桨(直升机)
  • 共轴反桨
  • 反向旋转螺旋桨
  • 气动配平

直升机操纵方式

简单的「转轴 - 桨叶」系统无法提供有效的操纵能力,为此有三种解决思路供参考。

更多动量轮

足够数量的动量轮可以解决任何问题,重量和耗电除外。

倾转旋翼轴

直接改变转轴的角度,目前仍有不少轻小型自转旋翼机在应用这种操纵方式。
出自:知乎用户 @丁伊 《直升机旋翼桨叶的挥舞和变距 (二)》

周期变距

现实世界中主流解决方案,周期性地改变旋翼的桨距以满足飞行需要(出处同上)。
较为复杂,建议在视频网站搜索「周期变距」观看视频以理解原理。
游戏中实现搜索「KSP 周期变距」或「KSP Swashplate」。

直升机相关资料

直升机在原理上有别于传统固定翼飞机,因此操纵特性差异较大。游戏的物理引擎较好地重现了这些特性,因此现实世界中使用的资料基本都适合参考。
个人推荐知乎用户 @丁伊 的专栏 旋翼飞行器

地表科研设备信息刷屏

较严重的 BUG,建议在修复前停止使用地表科研设备。

缓解方式

  1. 找到 游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs
  2. 找到 游戏根目录\GameData\SquadExpansion\Serenity\Resources\DeployedScience.cfg
  3. 两个文件中搜索 ScienceTimeDelay = 60,增大其数值,例如改为 6000000
  4. 科研点数传输的间隔时间延长,刷屏现象得到缓解

地表科研设备使用方法

  • KSPedia 已作简要说明,推荐翻阅
  • 共分为四类:能源中心站天线科研设备
    • 只能存储在专用的存储容器中,不能贴附在部件上
  • 部署流程:存储容器 → 宇航员 → 地面,反之亦然
    • 所有职业的宇航员均可自由部署设备,但特定职业有额外加成
  • 工作条件:存在中心站、能源足够、有效通信连接

存储容器

SEQ-3/SEQ-9

  • 宇航员站在附近一定范围时即可取出或放入地表科研设备。
  • 和实验数据存储单元一样,都不能被宇航员背在背上

中心站

探测动力实验管控站

  • 工作时消耗 1 点能源
  • 所有科研设备运转的必需
  • 控制方圆 20m 内所有设备
  • 内置 500k 功耗天线

能源

放射性同位素热发电机/光伏板

  • 工作时至少产生 1 点能源
  • 工程师部署时等级越高,产生的能源越多,最多 4 点
  • 太阳能电池板有太阳照射才能工作(无视角度)

天线

地面通信者HG-48

  • 工作时消耗 1 点能源
  • 10G 功耗天线,可叠加,视距离使用
  • 中继网络的质量将会影响最终得到的科研点数

科研设备

共性

  • 工作时消耗 1 点能源
  • 科学家部署时等级越高,单位时间产生的科研点数越多
  • 科研点数总量有限,完成率 100% 后自动关机,停止消耗能源

PD-3气象分析仪

  • 只在有大气环境工作
  • 工作时自动产生科研点数

大满贯无源检波器

  • 需要人工制造撞击以产生科研点数,例如用卫星砸向附近的地面
  • 撞击距离越近,强度越大,单次产生的科研点数越多

离子成像仪PD-22

  • 只在无大气环境工作
  • 工作时自动产生科研点数

长期粘液观测监控器

  • 哪都能用
  • 工作时自动产生科研点数

更换不同风格宇航服

编辑器内选择宇航员时,点击其名字左侧的「衣架」图标。

寻找辨别地表特征

  • 1.7 版本前的旧存档默认未启用地表特征
  • 地表特征大概率会在着陆点 2km 范围内生成
  • 大多数地表特征体积较小
  • 与「地形散布」相反,地表特征具有碰撞体积
  • 「地形散布」选项不影响地表特征的生成

实在找不到?

  1. 使用 Mod+F12 按键组合打开控制台
  2. 找到 Breaking Ground - 地表特征选项卡
  3. 勾选「地表特征搜索器
  4. Wow, awesome!

旧存档启用 DLC 地表特征

  1. 找到 游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs
  2. 备份 persistent.sfs 文件
  3. 搜索 ROCSeed = -1,将其数值修改为随机正数
  4. 由于地表特征具有碰撞体积,检查降落在星球表面的飞船是否受到影响
  5. 有影响则恢复刚才备份的 persistent.sfs 文件,回到第 3 步

MOD 相关

MOD 目录

MOD 下载安装综合教程

《如何正确的下载和安装 MOD》

寻找 MOD 发布页面/最新版

MOD 兼容问题

  • Kopernicus 锁定特定版本(1.7.3)
    • 同时提供向后移植版本(Backport,1.3.1 - 1.6.1)
  • Principia 锁定特定范围版本(1.5.1 - 1.7.3)
  • EVE 目前一直支持到最新版本(1.4 - 1.7.3)
  • Scatterer 目前一直支持到最新版本(1.6.1 - 1.7.3)

MOD 对性能影响

  • 添加部件:内存占用 ↑
  • 添加功能:无明显变化
  • 改变物理计算/自动驾驶:性能 ↓
  • 美化画面:内存占用 ↑,性能 ↓

若电脑具备较大显存的独立显卡,可使用 DX11/DX12/OpenGL 启动游戏以缓解高内存占用。
更多详情参考 《DX11: KSP 内存拯救者》 一文。

为什么不建议用「整合包」

  • 带原版游戏文件的整合包等于盗版
  • 可能违反 MOD 的许可证协议
  • 整合包作者「管生不管养」
  • 新玩家被不合适的整合包内容影响体验,俗称「整坑新」

不久前甚至出现过贩卖「MOD + 游戏本体」整合包的行为,详情见【挂人】当你在免费的社群恰烂钱
最后引用文中的总结:
MOD 社区不鼓励制作、发布、传播整合包的行为,整合包为 MOD 作者的版本管理带来了困难,且无法及时获得更新。

MOD 更新提醒

由于网络原因中国大陆不便使用 CKAN 管理器,建议安装 KSP-AVC 以获得 MOD 更新提示。

汉化版 MechJeb(MJ)

百度搜索 MechJeb2汉化更新发布贴

使用 MechJeb 功能

汉化版

所有指令舱和座椅均自带

原版 2.8.2 版本前

需安装「指令和控制」分类下的「MechJeb2 (AR202 case)」

原版 2.8.2 及更新版本

所有指令舱均自带

生涯模式解锁 MechJeb 功能

轨道规划功能见 生涯模式部分功能解锁要求

汉化版

汉化者遗留的「指令舱/座椅内置 MJ 脚本」间接移除了这些限制。

原版 2.8.2 及更新版本

游戏根目录\GameData\MechJeb2\Parts\MechJebNoCommandPod.cfgunlockTechs = 后的内容全部修改为 start,或直接删除第 5 行至第 23 行。

开发版 #886 及更新版本

游戏根目录\GameData\ 下创建一个名为 MechJebUnlocked 的文件夹即可。

解锁关键功能的科技树节点

  • 飞行控制 - 智能姿态控制
  • 高级飞行控制 - 轨道规划、自动悬停、时间加速(助手)
  • 野外科研 - 探测车自动驾驶
  • 无人操控技术 - 自动发射、自动着陆、飞机进场和自动着陆
  • 高级无人操控技术 - 自动对接、自动会合、会合导航

RSS/RO/SMURFF/RSSVE

简介

  • RSS (Real Solar System) - 真实太阳系
  • RO (Realism Overhaul) - 拟真化大改,尽可能贴近现实
  • SMURFF - 简易干质比修改与引擎性能增强,调整原版部件以适应 RSS 环境
  • RSSVE (RSS Visual Enhancement) - RSS 专用美化

RSS Δv 图表

image
来自 I made a delta-v subway map of the Solar System

下载与安装

使用 Bing 国际版搜索即可找到对应 Forum 页面。
剩余待写,需要独立文章。

SVE/AVP/SVT/Scatterer/KS3P

简介

  • SVE (Stock Visual Enhancement) - 添加云层和大气效果
  • AVP (Astronomer’s Visual Pack) - 全面视觉效果提升,更吃性能
  • SVT (Stock Visual Terrain) - 地面贴图与星球贴图,配合 SVE 使用
  • Scatterer - 大气散射效果与水面/水下效果
  • KS3P - 后处理效果

性能影响

  • 大幅增加内存占用
  • 大幅降低游戏帧率

下载与安装

使用 Bing 国际版搜索即可找到对应 Forum 页面。
剩余待写,需要独立文章。

BDAc(武器 MOD)

最新版支持 KSP 1.7.3,目前的 Forum 页面
依赖 Physic Ranger ExtenderModule Manager,缺一不可。

杂项

本文B站专栏版本